Future World
En este blog usted podrá encontar: Avances tecnológicos, lanzamiento de preoductos, novedades locales y extranjeras, videojuegos, etc. Todo esto con fines, únicamente, educativos e informativos. :)
lunes, 30 de mayo de 2011
LAS MEDIACIONES HIPERTRÓFICAS
La hipertrofia se refiere, en términos científicos, a cuando un órgano del cuerpo humano empieza a crecer excesivamente. Pero en este caso, que es un tema tecnológico, nos referiremos a los GADGET que son todo lo que reconocemos como parte de la tecnología. Entonces estas mediaciones dicen que el gadget se vuelve un artilugio para el cuerpo.
En el caso de los robots, que son cuerpos cibernéticamente creados, los gadgets son la inteligencia artificial que se les adjudican a estos que son arma y brazo para ellos. Por eso mismo es que se les llama mediaciones hipertróficas: porque los aparatos y sus usos (para que son en sí los objetos), provocan un aumento anormal del volumen —en cuanto a efectividad, volumen y duración— de un órgano —su capacidad y su experiencia—.
Los gadget son, en informática, una pequeña aplicación o programas que intentan dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas. También son conocidos como microchips capaces de crear distintas actividades (regularmente programados) y que son colocados en distintos aparatos. Un ejemplo sobre esto es que en el Instituto Nopember Sepuluh de Tecnología, con sede en East java (Surabaya, indonesia), ha creado un gadged de energía cinética: es un cargador de teléfono celular que, con el movimiento del cuerpo humano, llega a generar 150W de potencia. Aunque por el momento esto sea un prototipo, se puede ver que los gadgets son ua gran tecnología que vendrá a revolucionar en un futuro a la humanidad.
Otros productos donde se emplean estos gadgets son en las consolas que, en estos tiempos, ya no tienen un cable incorporado en el control, sino que son inalámbricas. Estos no se cargan, como en el ejemplo anterior, pero tienen incorporados sensores de movimiento que son los que permiten jugar en la consola. Otro ejemplo puede la tecnología KINECT (que ya hablé de ella en un Post pasado) que es tan hábil para similar y escanear el cuerpo humano como tal: incluso copia los movimientos de los dedos y los gestos de la cara. Los televisores con tecnología en 3D, los celulares con tecnologías como el G4, G6, G8 y las tabletas digitales (o e-books) son otros ejemplos de gadgets inteligentes.
Por otro lado, los gadgets no son utilizados sólo para el ámbito del entretenimiento, sino que también se utilizan para crear nuevas especies que igualen al ser humano: como es el caso de los robots.
En el siglo XXI los robots están siendo creados con el fin de que el ser humano ya no se esfuerce demasiado al realizar actividades que odia: como podría ser un brazo mecánico que ha sido instalado en un hotel con el fin de que guarde los bolsos de los huéspedes y los coloqué en cualquiera de los 133 armarios de almacenaje. Otro ejemplo es un brazo inteligente bibliotecario que es capaz de buscar y almacenar libros (se espera que con esto ya no existan los ordenes decimales ordinarios).
Al principio decía que “los gadgets son arma y brazo para los robots”. Y con ejemplos he dicho como se puede diferenciar a un gadget con inteligencia artificial. Pero un caso demasiado peculiar y, que puede servir de ejemplo a lo antes mencionado, es el caso de ROBOCOP. Este tema se refiere a una película que lleva el mismo nombre donde un policía muere en horas de labor y con el permiso de las autoridades crean una máquina letal que es mitad máquina y mitad humano. Otro ejemplo demasiado exagerado pero que ayuda a entender esto de los gadgets inteligentes es la caricatura del INSPECTOR GADGET. La sinopsis de esta caricatura se centra en un agente de seguridad que muere en manos de un malhechor y que cuando él despierta esta en un cuarto de hospital y se da cuenta de que ahora es el inspector gadget: un agente que le han implantado más de 14,000 dispositivos fáciles de utilizar.
Como podemos observar en los ejemplos, son personas con hipertrofismo (y no necesariamente tienen un órgano vital más grande de lo normal). Digo que existe un hipertrofismo porque al final de cuentas eran humanos y ahora se han convertido en “robots”. Los han convertidos en gadget porque la verdad es que no se saben que son: siguen siendo humanos o, por las partes nuevas implementadas, son una nueva generación de robots. Es algo que hasta la fecha no se puede descifrar porque solamente son películas. No ha existido, ni existe algo similar. Sólo existen creaciones puramente metalizadas, con inteligencia artificial, y con el objetivo de reemplazar al ser humano en las labores que a él no le gusta realizar.
Como todo, también tiene sus consecuencias: Una es que crean demasiado consumismo. Esto se ve más en los gadgets de entretenimiento. Todos quieren un celular con a última tecnología, o quieren una consola de videojuegos capaz de reconocer los gestos de la cara, cualquiera moriría por ver películas en tercera dimensión desde su hogar…”los gadgets despiertan la fiebre de los consumidores más obsesivos” (http://tvycable.com/4465/futurama-se-rie-de-la-obsesion-por-los-gadgets/).
Por otro lado es que se están creando brazos mecánicos inteligentes, robots que harán las tareas del hogar y en futuro, cuando ya estemos muertos, a lo mejor nos colocan partes de metal y un gadget en el cerebro para volver a la vida. Todo esto puede ser que nos lleve a una sociedad donde sólo habrá robots y el ser humano quede como un recuerdo, o si aún existen, queden obsoletos de las actividades cotidianas.
Para ir concluyendo con el tema, no se puede determinar si un gadget es bueno o es malo, solo se puede decir que en un futuro serán mediaciones hipertróficas en cuanto al ser humano. Aunque la noción de tiempo y espacio, con las nuevas tecnologías, se esta volviendo más grande de lo normal. Se sigue expandiendo como un cáncer que se come a un cuerpo completo.
En la actualidad, los jóvenes nos sentamos frente a una computadora y pasamos por muy largo tiempo, nos sorprendemos de lo rápido que el tiempo ha pasado y se nos hace extraño que ya no hicimos nada más que estar en las redes sociales, leyendo libros digitales, viendo pornografía, etc. Es el hecho de segregar a las personas de nuestro entorno por pasar sentados frente a un organizador: Hoy en día existen demasiadas maneras para mantenernos comunicados (redes sociales, e-mails) pero, es tanto el tiempo que pasamos navegando por internet, que perdemos el sentido de hermandad humana. Poco a poco se van perdiendo las relaciones interpersonales.
En este sentido se puede decir que no existe un hipertrofismo en las partes del cuerpo, pero si existe en la parte psicológica. No tenemos ni tampoco debemos tener miedo por los gadgets. Debemos de aprender que estas tecnologías son para el uso cotidiano como herramientas de trabajo, estudio, etc. No tenemos que dejar que los gadgets nos hagan partícipes de una cultura de ocio, en el cual pasar seis u ocho horas frente a un televisor, a una consola o a una computadora no nos lleva a nada productivo. Hay que saber ocuparlos y utilizarlos para un bien benéfico porque así no nos llegaran a sustituir como la nueva raza de la tierra: los robots o las personas gadgets. En cambio si los ocupamos de mala forma (como ocio, por ejemplo) lo que ganaremos es que las empresas despidan a cantidades exageradas de personas, las sustituyan por robots (aunque esto ya esta sucediendo), la tecnología hará nuestro trabajo y por lo mismo ya no tendremos una remuneración económica. Al suceder esto como humanos ya no podremos comprar comida, moriremos de hambre y las máquinas reinaran en el universo.
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BIBLIOGRAFÍA:
* http://www.elculodelmundo.com/carga-tus-gadgets-con-tu-movimiento/ [[publicado el 19/01/2010 – recuperado el 28/05/2011]]
* http://www.10puntos.com/los-10-gadgets-mas-vendidos-de-fin-de-ano-2010/ [[publicado el 08/01/2011 – recuperado el 28/05/2011]]
* http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.coolest-gadgets.com/category/robot-gadgets/&ei=YS7jTcK8Iabc0QGisImGBw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCAQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dgadget%2Bde%2Brobots%26hl%3Des%26biw%3D1003%26bih%3D563%26prmd%3Divns [[publicado el 25/05/2011 – recuperado el 28/05/2011]]
* http://www.filmaffinity.com/es/film528679.html [[publicado en 1993 - recuperado el 29/05/2011]]
* http://www.filmaffinity.com/es/film528679.html [[publicado en 1999 - recuperado el 29/05/2011]]
* http://www.eticaycine.org [[publicado en 1999 – recuperado el 29/05/2011]]
* http://www.exponentegeek.com/2011/03/09/tus-gadgets-pueden-hacer-que-no-duermas-bien/ [[publicado el 9/03/2011 – recuperado el 29/05/2011]]
sábado, 23 de abril de 2011
PELIGROS DE CONECTARSE A UNA RED PÚBLICA
El problema de estas conexiones inalámbricas a internet es que no son seguras. Y las personas no se percatan de esto cuando conectan sus equipos en los lugares públicos ya que la información procesad en ese momento puede ser vista por otro. “Imagínese sentado en un bar tomándose un café y revisando en su ordenador portátil las últimas novedades y previsiones financieras de su negocio. Para ello, está conectado a la red Wi-Fi gratuita que le ofrece la cafetería. Sería ridículo pensar que utilizaría un proyector para mostrar al resto de personas estos datos financieros o que les diera impresas las especificaciones de los nuevos productos que su empresa va a anunciar. Pero el utilizar una WiFi de acceso público sin tener en cuenta una serie de precauciones puede hacer que nos mostremos tan abiertos como en las situaciones anteriores, pero sin ser consciente de ello.”1
Por este tipo de problemas a las empresas les conviene tener una red PVN (Private Virtual Network) que están ligadas con las redes públicas. La conexión es enrutada por internet, comenzando por la red de la compañía (la que brinda el servicio), llegando al lugar remoto por lo que da mucha más comodidad y acorta distancia con las oficinas remotas o con los empleados que están lejos. Las redes PVN son muy buenas porque, si son bien diseñadas, se puede tener una “extensión de conexión a nivel geográfico, la seguridad es mucho mejor, mejora la productividad de la empresa y proporciona mejoras de comunicación adicional en la red.” (Funcionamiento de una red privada VPN - 1ª parte [Virtual Private Network], 2009).
Para entender mucho mejor a las redes PVN, existe una analogía que facilita las cosas: “Imagina que vives en una isla en medio de un gran océano. Hay miles de otras islas alrededor de ti, algunas cercanas y otras alejadas. La manera más sencilla de viajar de una a otra es tomar un ferry. Por supuesto, coger un ferry significa no tener privacidad en absoluto. Cualquier cosa que hagas, lo podrán ver los demás. Digamos que cada isla representa una LAN privada y el océano es la Internet. Viajar en un ferry es como conectarse a un servidor Web u otro dispositivo por medio de Internet. No tienes ningún control de los cables o routers que hacen posible Internet, al igual que no tienes control sobre la otra gente que viaja en el ferry. Esto te deja a merced de ciertos riesgos de seguridad si intentas conectar dos redes privadas usando un recurso público.
Tu isla decide construir un puente a otra isla para que exista un modo de viajar más seguro, fácil y directo. Es bastante caro construir y mantener un puente, aunque la isla con la que enlazas está cerca. Pero la necesidad de un camino seguro y directo es importante y lo haces de todas maneras. Tu isla ahora quiere conectarse a una segunda isla, aunque esta vez está más lejos, y te das cuenta que los gastos son demasiado grandes. Esto más o menos es como tener una línea dedicada. Los puentes (líneas contratadas) están separados por el océano (Internet), pero aun así pueden conectarse a las islas (LAN). ¿Cómo entra en este escenario VPN? Usando nuestra analogía, podríamos dar a cada uno de los habitantes de nuestras islas, un pequeño submarino. Este submarino tiene ciertas propiedades: Es rápido, es fácil de llevar contigo a donde quiera que vayas, es capaz de esconderse de otros barcos y submarinos y el coste para añadir submarinos adicionales a tu flota es bajo cuando se compra el primero. Aunque están viajando por el océano con otro tráfico, los habitantes de nuestras dos islas pueden viajar siempre que quieran con total seguridad y privacidad.” (Funcionamiento de una red privada VPN - 1ª parte [Virtual Private Network], 2009).
Esencialmente, es así como trabaja una red VPN: Cada miembro remoto a la red, puede comunicarse de forma segura y fiable usando Internet como medio para conectarse a la LAN privada.Pero así como tiene sus ventajas, también tiene sus desventajas: se puede decir que la red PVN depende de una infraestructura pública (internet) para poderse conectar. También al contratar ese servicio de red privada, la empresa encargada puede tardar meses en crearla y el servicio es costoso. Pero como ventaja podemos ver que: en cualquier parte del mundo con conexión a internet, el trabajador puede desempeñar su labor como si estuviese sentado en su escritorio (se crea una oficina virtual). Tampoco se necesita un hardware especial para que el cliente este comunicado con el empleado.
*WI-FI: “Es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales, que utiliza ondas de radio en vez de cables. También es una marca de la WI-FI ALLIANCE.” (Recuperado de: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/wireless.html).
*GATEWAY: “En telecomunicaciones, gateway es una puerta de enlace, acceso, pasarela. Es un nodo en una red informática que sirve de punto de acceso a otra red.” (Recuperado de: http://www.alegsa.com.ar/Dic/gateway.php).
*MODEM: “(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.” (Recuperado de: http://www.alegsa.com.ar/Dic/gateway.php).
2- FUNCIONAMIENTO DE UNA RED PRIVADA VPN-1ª PARTE (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) [[http://www.ordenadores-y-portatiles.com/red-privada-vpn.html]]. Recuperado el: 20/04/2011 a las 12:17 am.
3- CONSEJOS PARA CONECTARSE SEGURO A UNA RED WI-FI PÚBLICA [[http://www.networkworld.es/Consejos-para-conectarse-seguro-a-una-red-Wi-Fi-publica/seccion-actualidad/noticia-92875]]. Públicado el: 15/04/2010. Recuperado el: 20/04/2011 a la: 12:50 am.
4- CONCEPTOS DE REDES E INTERNET [[http://www.solociencia.com/informatica/computador-historia-redes-concepto-internet.htm]]. Recuperado el 21/04/2011 a las: 4:30 pm.
5- REDES VIRTUALES PRIVADAS (VPN): UNA ELECCIÓN DE CONECTIVIDAD SEGURA Y EFICIENTE [[http://www.channelplanet.com/?idcategoria=10995]]. Publicado el: Julio-Agosto/2003. Recuperado el: 22/04/2011 a las 9:45 pm.
6- TERMINOLOGIA Y DEFINICIONES EXISTENTES EN LA TECNOLOGÍA WIRELESS [[http://www.ordenadores-y-portatiles.com/wireless.html]]. Recuperado el: 22/04/2011 a las 10:00 pm.
7- DICCIONARIO DE INFORMÁTICA [[http://www.alegsa.com.ar/Dic/gateway.php]]. Recuperado el: 23/04/2011 a la: 1:11 am.
8- DICCIONARIO TECNOLÓGICO [[http://www.pergaminovirtual.com/definicion/Encriptar.html]]. Recuperado el 23/04/2011 a la: 1:30 am.
9- Castells M. (2001). La geografía de internet: lugares conectados en red. La galaxia internet. Reflexiones sobre internet, empresa y sociedad. (1ª ed.) (p. 235-274). Barcelona, España: Plaza y Janés editores.
10- DICCIONARIO DE LA REAL ACADÉMIA ESPAÑOLA. Diccionario de la RAE, Microsoft® Encarta® 2008. © 1993-2007 Microsoft Corporation.